关于怪物爆钱及爆率的调整方法,目前有不少的文章不停更新来讲解,为此我们结合所有文章精干部分进行归纳,对此大家总算有了一个完整的了解,当然如果以后出现不足的我们会在网站上再次进行发布,请大家时时关注 www.34320.com 好了下面就进入正题:
首先我们来看看 cq_monstertype 里几个关系到这些的数据
drop_money_min 爆钱最少数值(就是爆出来那一堆里单个钱的数量)
drop_money_max 爆钱最少数值(就是爆出来那一堆里单个钱的数量)
drop_money_chance 掉钱几率
drop_item_chance 掉道具概率
explode_item_chance1 爆道具概率1
explode_item_chance2 爆道具概率2
explode_item_chance3 爆道具概率3
drop_item_rule 掉道具规律
当你了解这些最基本的东东以后,
我们再来来说下怎么快速调节,在此还是要感谢对我们站支持的朋友提供SQL语句
下面首先我们要选择入my库的查询
点创建查询,查询编辑器输入,把内容放至剪贴板
代码:UPDATE cq_monstertype SET drop_money_min=drop_money_min*100;
UPDATE cq_monstertype SET drop_money_max=drop_money_max*100;
UPDATE cq_monstertype SET drop_item_chance=drop_item_chance*10;
UPDATE cq_monstertype SET explode_item_chance1=explode_item_chance1*10;
UPDATE cq_monstertype SET explode_item_chance2=explode_item_chance2*10;
UPDATE cq_monstertype SET explode_item_chance3=explode_item_chance3*10;
UPDATE cq_monstertype SET drop_item_rule=drop_item_rule*10
这里结尾处的数字就代表了倍数,其他的大家可以慢慢测试了解,
这个表里还有怪物的血,攻击,防御等数据
BOSS的爆率和部分特殊怪物的爆率是由脚本控制的
大家可以仔细看看,愿意学更多,想了解更多`请关注我们哦呵呵!
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